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/PEOPLEフェイス・グループのひとをのぞく!

挑戦的 × アイディアコース

02エンタテイメントを育てる・支える

マネジメント

担当アーティストに最も近いポジションで、すべての活動をサポートし育成する。日々のスケジュールに立ち合い、より最適な活動ができるように調整する。

ファンクラブの運営 / グッズ制作

【ファンクラブの運営】
アーティストを支えるファンクラブの運営、コンテンツ配信の管理を行い、アーティストとファンをつなげる。

【グッズ制作】
アーティストの思いをグッズとしてかたちにするため、商品の企画提案・デザイン・制作を行う。またグッズだけでなく、制作物に関する全般をデザインし、制作する。

ゲーム制作

企画立案から予算、スケジュール管理まで、制作をマネジメントする。

03エンタテイメントを広める・届ける

営業 / 販売促進

【営業】
商品・サービスに対する顧客のニーズを理解し、多くの人に届くように、取引先と連携して広めていく。

【販売促進】
商品・サービスを広めるために、購買のきっかけをつくる。企画を立て、売り方を考えて、イベント会場、店舗等、取引先へのフォローを行う。

プロモーション

商品・サービスを広めるために、購買のきっかけをつくる。企画を立て、売り方を考えて、イベント会場、店舗等、取引先へのフォローを行う。

コンテンツ配信 / EC

【音源・映像配信】
音源データのダウンロード販売から、ストリーミング配信までを管理し、新たなコンテンツの聴き方を考え、配信を通してエンタテイメントを広める。

【EC】
特典商品などのオリジナリティや付加価値を考え、より楽しみながら買い物ができるようにコンテンツを充実させる。

イベント・ライブ企画制作

イベント・ライブの企画立案、プランニング、キャスティング、予算管理など、開催までのスケジュール・進捗を統括する。また、音響や照明など技術的な演出の企画制作を行う。

店舗・場所の運営

エンタテイメントを発信する場所として、施設の管理、運営、イベントの企画を行う。

メディアの運営

音楽体験を届けるため、最新レポートやコラムを通して、音楽ニュースを配信する。

突き詰める × 専門コース

エンジニア

【Webアプリケーションエンジニア(サーバーサイド)】
クラウド等のプラットフォーム上でプログラミング言語、データベース等を利用し、サービスの要件定義、仕様策定から関わりシステムの設計、開発、保守を行う。

【スマートフォンアプリエンジニア(アプリサイド)】
iOS/Androidを中心としたスマートフォン向けのアプリ開発を行う。既存サービスの機能改善だけでなく、サービスの企画段階からUI、UXの設計をチーム内で考え、ユーザの利便性を追求したサービスをオリジナルで開発する。

スタジオ技術

【スタジオエンジニア】
歌手や演奏者の特性、作品テーマを考慮しつつ、機材を駆使したレコーディング、マスタリング等で会社の財産となる音源制作を行う。

【開発エンジニア】
スタジオ現場で使用している様々なハードウェア、ソフトウェアの開発・修理から、規格管理や全社的な技術サポートまで行う。

根本的 × ビジネス

特集企画

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