01エンタテイメントを創る
音楽制作
担当アーティストの音源・映像・関連商品に関する企画から制作、発売までのすべての進行をトータルプロデュースする。
サービス企画
エンタテイメントが育ち、広がるための懸け橋となる新しいビジネスを企画・提案する。
担当アーティストの音源・映像・関連商品に関する企画から制作、発売までのすべての進行をトータルプロデュースする。
エンタテイメントが育ち、広がるための懸け橋となる新しいビジネスを企画・提案する。
担当アーティストに最も近いポジションで、すべての活動をサポートし育成する。日々のスケジュールに立ち合い、より最適な活動ができるように調整する。
【ファンクラブの運営】
アーティストを支えるファンクラブの運営、コンテンツ配信の管理を行い、アーティストとファンをつなげる。
【グッズ制作】
アーティストの思いをグッズとしてかたちにするため、商品の企画提案・デザイン・制作を行う。またグッズだけでなく、制作物に関する全般をデザインし、制作する。
企画立案から予算、スケジュール管理まで、制作をマネジメントする。
【営業】
商品・サービスに対する顧客のニーズを理解し、多くの人に届くように、取引先と連携して広めていく。
【販売促進】
商品・サービスを広めるために、購買のきっかけをつくる。企画を立て、売り方を考えて、イベント会場、店舗等、取引先へのフォローを行う。
商品・サービスを広めるために、購買のきっかけをつくる。企画を立て、売り方を考えて、イベント会場、店舗等、取引先へのフォローを行う。
【音源・映像配信】
音源データのダウンロード販売から、ストリーミング配信までを管理し、新たなコンテンツの聴き方を考え、配信を通してエンタテイメントを広める。
【EC】
特典商品などのオリジナリティや付加価値を考え、より楽しみながら買い物ができるようにコンテンツを充実させる。
イベント・ライブの企画立案、プランニング、キャスティング、予算管理など、開催までのスケジュール・進捗を統括する。また、音響や照明など技術的な演出の企画制作を行う。
エンタテイメントを発信する場所として、施設の管理、運営、イベントの企画を行う。
音楽体験を届けるため、最新レポートやコラムを通して、音楽ニュースを配信する。
【Webアプリケーションエンジニア(サーバーサイド)】
クラウド等のプラットフォーム上でプログラミング言語、データベース等を利用し、サービスの要件定義、仕様策定から関わりシステムの設計、開発、保守を行う。
【スマートフォンアプリエンジニア(アプリサイド)】
iOS/Androidを中心としたスマートフォン向けのアプリ開発を行う。既存サービスの機能改善だけでなく、サービスの企画段階からUI、UXの設計をチーム内で考え、ユーザの利便性を追求したサービスをオリジナルで開発する。
【スタジオエンジニア】
歌手や演奏者の特性、作品テーマを考慮しつつ、機材を駆使したレコーディング、マスタリング等で会社の財産となる音源制作を行う。
【開発エンジニア】
スタジオ現場で使用している様々なハードウェア、ソフトウェアの開発・修理から、規格管理や全社的な技術サポートまで行う。
人事・総務・法務・経理・広報・経営企画など、会社が事業を行うために必要な環境をつくり、サポートする。