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PEOPLE 商品が届くまでのシナリオを創る人 #広い世代に愛されるキャラクターコンテンツ

時代を創るようなゲームビジネスを。
既成概念にとらわれず、新しい仕事を自分の手で創っていく。

2002年中途入社

レコード会社では珍しいゲーム事業でコンテンツビジネスを創出する。

日本最古のレコード会社である日本コロムビアで、ゲームソフトの広告プロモーション、販促施策、販売を行っています。
プロモーションと販促施策を連動させるためにTVCM、雑誌広告、SNSなど様々な媒体を活用しながらどのタイミングでユーザーに向けて広告を入れるかを考え、取引先と商談をします。
商談を通じてデータにはないマーケット情報を得ることで新しい販売施策アイデアも生まれ、また商品を発売する度に新鮮で、良い緊張を味わえます。

日本から、世界へ。

ゲームビジネスは、パッケージ、DL、アプリなど幅広いコンテンツがあり大きな市場規模です。 エンタテインメント全般に言えることですが、ユーザーに心から楽しんでもらうことを考えて日本だけではなく世界でも知名度のあるゲームメーカーを目指して常にチャレンジしたいと考えています。さらには時代を創るようなIP(知的財産)もゲームソフトから創出したいと思います。

自分でアイデアを形にする面白さ。

既成概念にとらわれず、新しい仕事も自分の手で創っていくという情熱があれば年齢は関係ありません。
エンタテインメントの世界はいつでも大きな可能性を秘めています。
自分のアイデアを思う存分発揮したい人には幅広い知識と興奮が得られる会社です。

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